현재 엔비디아(NVIDIA)에서 대화형 광선 추적법을 담당하고 있다. <Journal of Graphics Tools>와 <Journal of Computer Graphics Techniques>를 공동 창립했다. Udacity MOOC Interactive 3D Graphics의 제작자이자 강사를 겸하고 있다.
레이 트레이싱은 마침내 실시간 렌더링의 핵심 요소가 됐다. 이제는 레이 트레이싱을 가속시키는 소비자 GPU와 API가 있지만, 각 프레임당 고품질 이미지를 제공하면서 초당 60 프레임 이상을 실행하는 데 초점을 둔 알고리즘도 필요하다. 이 책에서 그 방법을 알려줄 것이다.